segunda-feira, 31 de dezembro de 2007

Balanço de 2007

Nesse último post do ano, depois das correrias de final de ano, venho fazer um balanço do que gostei no ano de 2007 assim como o que não gostei, lógico que são de animes e mangas que vi esse ano e não os seus lançamento originais no japão ou onde quer que seja.

Coisas que gostei nesse ano:

Heroic Age: um anime de ficção muito original com batalhas intergalátics e etc,
fazia muito tempo que não via um anime desses o que foge um pouco do padrão dos animes e mangas que eu tenho visto.

Ergo Proxy: um anime Seinen de ficção cyberpunk realmente caprichado, roteiro coeso, arte muito bonita, delineamento de personagens bem feito e como sempre um pano de fundo de conspiração, os letreiros e mensagens de: ”Consuma ao máximo, você merece o melhor” que aparecem na cidade onde acontece a história tem tudo a ver com essa nossa época de natal.

Ghost Hound: um anime de mistério sobrenatural com pitadas de lições de psicologia, apesar dos traços que beiram o infatil, um bom anime.

Fim de Death Note: nesse ano aconteceu o esperado final de death notes, apesar de ter decaído na segunda metade de sua história o anime teve um final muito bom, é sempre bom acompanhar um clássico dos animes enquanto eles estão sendo passados no japão para ver a repercussão.

Mushishi: a conclusão de outro anime de primeira, esse para mim seria o melhor anime que vi nesse ano, seu roteiro diferente e sua história em alguns pontos singela, um grande anime que atiçou muito minha imaginação com os seus capítulos de histórias desconexas umas das outras.

Revelação de que Namikaze Minato era o Pai de Uzukami Naruto: esse ano Masashi Kishimoto começou a revelar muitos mistérios do Shonen Naruto, pouco se falou em 8 anos sobre os pais de naruto apenas que haviam morrido na luta contra a kyuubi e em um momento de despedida de Jiraya, é comentado com Tsunade que Yondame, o hokage mais forte e que se sacrificou para selar a Kyuubi, era o pai de Naruto, isso sempre esteve implícito pela semelhança entre Yon e Naruto, porém ele apenas revelou agora.


Agora também existiram algumas coisas que não me agradaram:


Fate Stay Night: definitivamente não gostei desse manga e me esforço ainda para tentar ver o último capitulo, personagens sem grande profundida(apenas Saber é contado mais a fundo a sua história e de Emiya Shirou), motivações rasas e personagens poucos expressivos, talvez o complemento desse anime seja o game de onde é derivado, porém não tive paciência pára jogar e assim o anime fica a dever em se roteiro.

Bleach: lutas que não acabavam nunca e excessiva enrolação, muitas lutas da fase atual foram sonolentas demais, vide Rukia x Aroniero, em dezembro Kubo resolveu dar uma guinada em sua história que tava fadada a não dar ir muito longe, fez os capitães do gotei 13 aparecerem no Hueco Mundo.

Naruto Shippuden: houve uma melhoria na nova fase do anime Naruto, porém as animações porcas continuam em voga fora a enrolação que nunca acaba cenas que levam poucos quadros do manga demoram 1 capitulo inteiro para ocorrer.

Bem é isso ai pessoal, mais um ano passa(como se já não passase todos os dias) e boas festas para todos e um novo ano de sucesso para todos.

quarta-feira, 19 de dezembro de 2007

Akatsuki - Parte 2

Deidara: ninja terrorista que através da manipulação de seu chakra misturado a argila dava vida a suas obras de arte que podiam desde ser um pássaro voador até uma réplica sua que explodisse.

Personalidade: egocêntrico, exibicionista e vingativo.

Vila: oculta da pedra

Anel: Sei

Motivo de entrada na akatsuki: para se vingar do Itachi que o derrotou.
Morte: foi morto por Sasuke que queria informações sobre Itachi e Akatsuki em uma luta violenta onde quase o ambos morrem.


Sasori: ninja renegado da vila da areia que usava técnicas de manipulação de fantoches de madeira através de fios de chakra, um dos ninjas mais forte do grupo e nas próprias palavras de orochimaru:”O mais obscuro do grupo”.
Matou um hokage de sua vila para criar um boneco com o corpo, matou um ninja corcunda, colocou um rabo de metal e começou a viver dentro do corpo desse boneco.

Personalidade: frio, psicótico, carente e desequilibrado.

Vila: oculta da areia

Anel: Gyoku

Motivo de entrada na akatsuki: talvez por sadismo e gosto por matar.

Morte: foi morto pela Sakura e Chyo-Baa a avo de Sasori que sabia dos pontos fracos das técnicas do neto.



Orochimaru:
um dos três Sannins da vila da folha que fugiu após ter sido preterido na vaga para 4 hokage, sua fixação por jutsus o fez fazer experiências com outros ninjas colegas de vila afim de atingir o conhecimento supremo de jutsus.
Personalidade: manipulador, vingativo, egocêntrico e erudito(sua busca incessante pro jutsus).

Vila: oculta da folha

Anel: Kuu

Motivo de entrada na akatsuki: para tentar obter os poderes de itachi o que acabou sendo o motivo de sua saída após uma derrota humilhante.

Morte: até o momento o seu corpo foi destruído por Sasuke no ritual de transferência de alma.



Zetsu:
o personagem mais misterioso e estranho da akatsuki, geralmente está em silêncio e em algumas cenas aparece conversando com a sua outra personalidade, foi o personagem a primeiro conhecer Tobi e a indicar-ló ao grupo, sua função geralmente é comer os defuntos e ficar de olho no que acontece.
Seu corpo parece estar dentro de uma planta carnívoro e tem duas cores dividindo fisicamente o seu corpo ao meio, talvez simbolizando sua dupla personalidade.

Personalidade: misterioso, observador e tem dupla personalidade.

Vila: oculta da grama

Anel: Kai

Motivo de entrada na akatsuki: desconhecido.

quarta-feira, 5 de dezembro de 2007

Akatsuki - Parte 1

Geralmente vemos nos mangas grupos ou vilões ou que são muito estranhos, como no caso de Samurai-X, Hokuto no Ken, ou mesmo carismáticos demais como em Death Notes.ou até o inimigo do jogo Final Fantasy VII.
Porém o autor de Naruto, Masashi Kishimoto achou uma formula interessante para montar o grupo de vilões de Naruto chamado Akatsuki, traduzindo ao pé da lentra “Lua vermelha”.
Se trata de uma organização criminosa de ninjas renegados(simbolizado pela bandana de seus países riscada), que através da captura dos Bijus (demônios com grande poder) pretendem construir uma arma poderosa que seria vendida para os países assim os fazendo enriquecer.
As reuniões da organização geralmente acontecem em cima de uma mão de pedra onde cada membro de vestimenta negra silenciosamente aguarda ordens ou realiza a extração dos bijus.
O clima da organização é sinistra, temperado pela sensação de mistério criada em cima da personalidade e dos poderes de cada um dos membros, que compartilham entre si não apenas o mesmo objetivo, mas psicoses e traumas psicológicos como rejeição na infância, dupla personalidade, egocentrismo, religiosidade excessiva e psicopatia.

Vamos á relação de personagens:

Kakuzu: morto vivo que vive a custas de corações de outros 4 ninjas e por implantes no corpo, uma personalidade pouco ativa dentro do grupo apesar de sua grande força.
Personalidade: introspectivo, ganancioso, instável, reclamão e materialista.

Vila: da cachoeira
Anel: Kita



Hidan: imortal que fazia dupla com Kakuzu e vivia em pró de sua religião Jasmine e suas habilidades baseavam-se inteiramente em sua imortalidade onde praticava auto-flagelação para atingir os oponentes onde sentia prazer.
Personalidade: fanático religioso, sádico e cruel.
Vila: da chuva
Anel: San

domingo, 25 de novembro de 2007

Dragon ball z o filme live action

Como todo livro de sucesso, peça de teatro, série e agora animes e filmes japoneses, tudo um dia pode virar um filme com atores reais.

Nas últimas semanas foi anunciada a série de um dos mangas mais conhecidos de todos os tempos, inclusive o seu protagonista chegou a estar no top 3 dos personagens mais conhecidos do mundo.

E como o título diz, Goku e cia de Dragon Ball serão filmados com atores reais, no caso de Goku, Justin Chatwin e de Piccolo, James Masters.

De certa forma é um sonho que se transforma em realidade, muitas pessoas assim como eu entraram no mercado de manga/animes através deste anime que era transmitido pela rede globo no horário matinal e foi um dos percussores do nosso mercado.
Apesar de ser impossível achar atores iguais ao personagens eu escolhi alguns que se aproximam de algumas das características do personagem:



Essa seria minha lista para os papéis restantes para o filme em live-action feito por um estúdio americano.

terça-feira, 20 de novembro de 2007

Gintama, samurais lutando com extra-terrestres?

Depois de perder a paciência com um dos Shonen da atualidade(um com um garoto de roupa laranja) comecei a procurar outros mangas para ler.

Vasculhei alguns fannsubers, achei algumas mangas interessantes de tudo que é gênero, porém acabei esbarrando em uma manga chamado “Gintama”.

Esse é um mangá de comédia que tem como pano de fundo um japão onde os “Amantos”, alienígenas estrangeiros” começam a fazer parte da população de um japão que acabou de banir o uso de espadas dando fim aos Samurais, que por sua vez lotam as agencias de empregos em busca de sustento.

Não é apenas uma semelhança com os acontecimentos históricos do Japão e sim um deslocamento para uma realidade ficcional e satírica.

Os protagonistas não fogem ao roteiro, um samurai free-lancer Sakata Gintoki, o samurai de permanente natural como ele se intitula que faz qualquer tipo de trabalho, Shimura Shinpachi o filho de um samurai idealista que morre e deixa um dojo e mais um monte de dividas para os filhos e Kagura uma “chinesa” faminta pertencente ao clã mais forte do universo.

Os personagens principais assim como em Naruto partem em busca de realizar os seus sonhos, Shimura, pagar o aluguel, Kagura comer e Shimura Shinpachi se tornar um samurai além de pagar o aluguel.

E passam por “grandes sagas”, onde o alienígena de estimação do imperador destroem parte da cidade de Edo enquanto os protagonista tenta capturá-lo, criminosos perigosos fogem da prisão para ver shows de j-pop enquanto um Amanto tenta devorar a artista como forma de expressar a sua idolatria.

Esse manga se trata de uma história totalmente despretenciosa, sem dramas pessoais, grandes sagas, golpes de nome bonito e nem personagens emo.

domingo, 11 de novembro de 2007

Fansubbers e a pirataria de animes e DVDs

Pirataria é um assunto bem recorrente nesse país, principalmente em se tratado de DVDs e CDs.

O boom do consumo de mangas se deu aqui no Brasil através de Fansubbers que traduziam livremente os trabalhos de autores japoneses esperando perpetuar a cultura e seus gostos através da internet e de convenções.

Agora que o mercado se estabeleceu e vários títulos estão disponíveis em banca de jornal e os Fansubbers fizeram a sua parte, fica uma pergunta, hoje seria considerado algo negativo para o mercado a tradução de animes?

Alguns animes, como Naruto têm obtido bastante sucesso ao serem exibidos em canal de tv aberto, evidenciando que os Fansubbers não prejudicaram os detentores dos direitos autorais, Naruto puxou a audiência do programa matinal do SBT para cima.

Mas por outro lado algumas coisas devem ser levadas em consideração, Naruto fez sucesso em todos os lugares onde foi exibido mas e animes menos conhecidos será que teriam a mesma sorte?

A pirataria de DVDs nesse país é crônica, desde filmes nacionais, internacionais, animes, campeonatos de vale-tudo, etc, tudo é pirateado sem “preconceito”, afinal de contas pagar R$40,00 por um DVD não é qualquer pessoa que pode.

Lembro quanto tempo esperei pelo lançamento de “A viajem de chihiro” em DVD nacional, que só foi lançado por conta do seu estrondoso sucesso nos EUA e um relativo sucesso nos cinemas daqui, levando em consideração que já havia um VCD antes mesmo de estréia no cinema.

Talvez se houvessem mais DVDs de OVAS e Filmes baseados em mangas disponíveis nas lojas por preços “normais” a pirataria diminuísse.

Não acredito totalmente nisso, porém como comprovado com Naruto, as vendas de DVDs baseados em mangas poderiam ter um salto assim como mercado de manga teve no Brasil, seria legal chegar na FNAC e achar a coleção completa de Berserk ou até Last Exile, por que muitos Otakus que baixam pela internet compram o manga e até o DVD fazendo questão de ter na sua estante o seu anime preferido com encarte e capa original.

Otakus são fanáticos e consumistas o que ajuda a manter o mercado aquecido e com vários títulos sendo lançados simultaneamente, o único problema e que os grandes estúdios não se importam tanto com isso, pelo menos por aqui vide ao famigerado pacote vendido na submarino “Viajem de Chihiro”+”O ursinho feliz” duplo, talvez anime seja tudo infantil não?

Será que algum dia teremos o prazer da descoberta de um anime novo que por algum motivo que apenas as leis do universo podem explicar, estava lá na prateleira, despertou interesse ao ler o encante ou ver a capa e você tinha dinheiro para comprar?

Bem não custa nada esperar alguém ter uma iniciativa e ativar esse mercado “dormente” ou pelo menos algum empresário abrir a sua mente e aprender com o sucesso de Naruto ou até do mercado de mangas, afinal de contas são os negócios inovadores que dão retorno hoje em dia.

domingo, 4 de novembro de 2007

Os vilões mais mala dos mangas

Como em todo manga existe um protagonista e o antagonista, ou seja o vilão, o cara chato que faz coisas de errado para o mocinho dar uma sova no final, compilei a lista de alguns inimigos malfadados que eu achei interessante nos animes/mangás que já vi:

Anime: Dragon Ball Z
Freeza: Extraterrestre da raça Changeling vilão de Goku na segunda saga de DBZ e vivia de se aposar de planetas alheios e matar todos os habitantes para depois vender.
Protagonista: Goku
Momento marcante: ao explodir Kurilin como uma bexiga ele faz Goku despertar os poderes Super Saiyajin, como dizia a profêcia seria a sua morte.
Motivação: obter as esferas do dragão para realizar o desejo da vida eterna.
Traços marcantes: arrogância e frieza excessiva, evolução física que acompanhava a alteração de poderes além da marcante dublagem brasileira que ficou extremamente caracterizada.
Queda: pelas mãos de Goku Super Saiyajin realizando a profêcia.

Anime: Death Notes
Yagami raito/Kira:colegial que ao obter o Death notes resolve mudar o mundo
Protagonista: detetive L e depois Near.
Momento marcante: ao vencer o seu oponente L.
Motivação: criar um novo mundo livre de ladrões, assassinos e bandidos onde o Kira seria a lei.
Traços marcantes: sóciopata de primeira linha, manipulador, astúto e extremamente meticuloso.
Queda: caiu através do sucessor de L, e no final foi morto por Ryuuku que esteve literalmente ao seu lado durante a saga toda, tomando o seu Death Notes ao final.

Anime: Hokuto no Ken
Raoh/Ken oh: um dos três jovens que treinaram junto com o protagonista a arte marcial Hokuto Shin Ken e viviam no mundo apocalíptico que mistura kung-fu com Mad Max.
Protagonista: Kenshiro
Luta marcante: Primeira luta, onde Raoh quase mata o protagonista sem desmontar de seu cavalo, “Não pisarei no mesmo chão que você, eu sou o imperador do mundo e você não merece isso!”.
Motivação: após ser quase morto pelo o seu pai e mestre de artes marciais, pois só poderia existir um mestre do Hokuto Shin Ken, Raoh parte em busca de dominar o mundo onde ele seria o seu imperador.
Traços marcantes: Força excessiva, megalomaníaco e o primeiro personagem na história a quase matar o protagonista apesar de ser irmão.


Anime:Naruto
Orochimaru: antagonista principal, um dos três Sannins treinados pelo terceiro Hokage, líder da vila oculta de ninjas chamado Konoha.
Protagonista: Naruto/Sasuke
Luta marcante: contra o terceiro Hokage, onde tem os seus braços selados na barriga de um demônio e torna-se praticamente inutilizado para ser um ninja.
Motivação: deter todos os conhecimentos do mundo Ninja para criar novos Jutsus e remodelar o mundo, e também sua busca pelo Sharingan que seria a ferramenta ideal para realizar o seu sonho.
Traços marcantes: sua combinação com técnicas que transformam partes de seu corpo em cobras, sua aparência asquerosa, atração pelas crianças do mangá, sua principal mágoa de não ter sido escolhido para se tornar o 4 hokage da vila da folha além de tornar outros ninjas cobaias de suas experiências.
Queda: no final quando vai realizar a troca de corpos é morto por Sasuke, seu aprendiz antes da transferência de personalidade, porém existem evidências que ele vá voltar futuramente.

Anime:Berserk
Griffith: mocinho que leva o grupo de mercenários “falcões” a grandes vitórias assim como a dias de glórias em um país na idade média.
Protagonista: Gatts
Momento marcante: ritual do apocalipse onde oferece a alma de seus amigos em troca de realizar os seus sonhos particulares.
Motivação: seu grande sonho de se tornar um rei.
Traços marcantes: líder carismático de aparência andrógena que através de sua inteligência manipula todos para atingir os seus objetivos e adquirir poder.
Queda: ao ser capturado pelo rei de Mindland pai de Charlotte, passa três anos sendo torturado em uma masmorra para pagar o pecado de ter tirado a "pureza" da filha do rei.

Anime: Gungrave
Harry McDowell: protagonista/antagonista dessa história sobre a máfia e a amizade entre os protagonistas.
Protagonista: Bradon Heat
Momento marcante: ao assassinar o seu melhor amigo após uma recusa de tentar trair a liderança do grupo de mafiosos que fazia parte.
Motivação: chegar ao topo do grupo mafioso chamado Millenium.
Traços marcantes: ganancioso, corrupto e traiçoeiro e no final da saga sanguinário e desequilibrado.
Queda: após perder tudo para o seu melhor ex-amigo que volta da morte para se vingar os dois se matam procurando ir para um lugar melhor e tentando recomeçar.

domingo, 28 de outubro de 2007

Mangás influênciando vidas

As influências dos mangas na sociedade vão bem além do aumento de vendas para as editoras e aumento de audiência nas tvs abertas

Muitas pessoas vêm além de apenas uma história em quadrinhos e acabam se influenciando na vida real por suas mensagens, personagens e temáticas profundas e as vezes existências de personagens tão humanos e cheios de falhas, rancores e tristezas como pessoas normais, acabamos nos reconhecendo nos próprios personagens, alguém disse uma vez que gostamos daquilo que projetamos como nós mesmos.

Uma vez visitei uma academia de Jiu-Jitsu onde as paredes eram pintadas com os personagens de Dragon Ball Z, assim como qualquer lutador, os personagens de anime eram obstinados e treinavam duramente artes marciais.

Outras vezes essa influência acaba beirando o absurdo, como os alunos de uma escola primária da China, que escreviam em seus “Death Notes” os nomes das inimizades que eles consideravam que deveria ter sua vida tirada através do caderno.

Otakus são um caso a parte, possuem todo um estilo de vida baseado em arte de mangás e personagens e até se vestem como eles em concurso de cosplay.

Umas vez eu conheci uma pessoa que era o melhor aluno de uma academia de Kung-fu e ele falava que o que influenciou a treinar foi o mangá Vagabound.

Eu fui influênciado em termos de gosto musical, depois de assistir o anime Rurouni Kenshin e escutar a sua trilha sonora de música erudita de muito bom gosto composta por Taku Iwasaki, a partir disso comecei a apreciar música erudita. Algumas pessoas mudaram de carreira depois de se influenciar por mangás, um conhecido começou a estudar para virar escritor e roteirista.

Lógico que algumas vezes vira um embate essa influência, a vida real e a vida fantasiosa que a pessoa gostaria de ter e que foi uma imagem gerada por mangás, isso se a pessoa não souber equilibrar pode torna-lá uma pessoa amarga por não conseguir realizar o seu sonhos impossíveis.

A grande sacada é saber tirar as experiências positivas que os mangás trazem, muitos designers começaram a tirar proveitos das artes e estéticas de mangás para elaborar o seus trabalhos, assim como muitos escritores abastecem suas mentes com idéias e mensagens de personagens orientas e acabam fazendo sucesso vide Quentin Tarantino, Frank Miller entre outros.

Como disse um funcionário da Nintendo que trabalhou com o renomado designer de games Shigeru Miyamoto que criou Mario Bros, Zelda entre outros:”Ele era uma pessoa extremamente criativa, quando ele olhava para uma floresta via coisas que ninguém via, por exemplo, os galhos de uma arvore para ele seria um alçapão para outro mundo...”.

Enxergue os alçapões nos céus e veja como o mundo é colorido e diferente do cinza do dia-a-dia, talvez não tanto quanto um mangá mas bem colorido.

quarta-feira, 24 de outubro de 2007

Gatts + Técnica da palma da mão em 5 pontos = Hokuto no Ken

Falar sobre Hokuto no Ken e suas influências é falar sobre uma parte da história dos mangás.

Filmes como “The First Of The North Star” já foram feito baseado no manga, além de uma produção americana e OVAS.

As influências que esse anime exerceu parecem ser bem grandes desde Cavaleiros do zodíaco até Kill Bill com a "Técnica da palma da mão em 5 pontos" diga-se de passagem...

A história se passa em um mundo inóspito devastado por uma guerra nuclear onde punks e arruaceiros e um monte de personagens malvados ou malucos disputam fontes de água e comida que são escassas.

O protagonista Kenshiro Kasumi um andarilho de alma nobre combate as mazelas desse novo mundo através de seu estilo de Kung-fu Hokuto Shin Ken, que se baseia em toques nos pontos de chakra da pessoa para causar efeitos físicos e mentais em seus oponentes.

A história é extramente violenta, com cabeças e tórax explodindo e bandos de vilões sendo massacrados sem dó nenhuma e o principal, um protagonista quase imbatível protegendo os fracos e inocentes.

Com essas características talvez esse mangá fosse uma versão de DBZ melhorada ou até um grande de um clichê, porém devemos levar em consideração que ele começou a ser publicado em 1983, alguns anos antes de Goku começar a castigar os seus oponentes o que talvez denote até uma influência por uma semelhança na personalidade dos dois protagonistas.

Fazia tempo que não me divertia lendo um mangá, seja pelas técnicas originais do protagonista ou pelo roteiro direto, onde tudo na história termina em pancadaria e corpos explodindo, as vezes roteiros mais crus são menos entediantes do que ficar lendo mangás onde o protagonista chora no meio de um combate ou tem uma crise existencial antes de gritar o nome de seu golpe ultra-poderoso e matar o oponente.

E definitivamente, se Chuck Norris algum dia ler esse mangá ele vai mandar queimar todas as edições de "Hokuto no Ken" da face da terra, para acabar com as provas de que alguém ousou a escrever a história de um protagonista mais forte que ele.
E para quem quiser baixar, o link do Fanssuber Si~lénsce.

quarta-feira, 17 de outubro de 2007

Clichês em mangás Shonen parte 1

Como em novelas, filmes americanos ou mesmo livros, nos também encontramos clichês repetidos as exaustão em mangás, alguns deles são interessantes e denotam seqüências meio que padronizadas dentro de mangas Shonen.

Aqui eu criei uma lista de alguns que consegui notar:

1 – No meio de uma luta, é contada a história de um personagem mesmo sem importância.

Em quase todos os duelos de vida ou morte é apresentado um flashback de um dos personagens contando o seu passado, essa é uma indicação de que esse personagem está quase a ponto de morrer, ter uma mudança drástica na vida, virar ermitão, ficar bonzinho e ect.

2 – Protagonista que apenas se interessa por lutar ou por suas técnicas e todas as mulheres estão interessadas nele.

Segundo esse clichê, todo protagonista geralmente mocinho, não se interesse muito pelas protagonistas do sexo oposto, preferindo duelos, lutas ou seja lá o que ele fizer de melhor na história, isso de alguma forma faz com que as protagonistas se apaixonem por ele.

3 – Os inimigos são estranhos, asquerosos ou malucos.

Esse é um clichê que fora até dos mangás, o inimigo geralmente é mau, maluco, asqueroso e tem um plano supremo para roubar, destruir ou matar.

4 – Sempre haverá uma luta do protagonista que vai demorar muitos capítulos e será cansativa.

5 – Protagonista sempre terá uma luta onde ele vai apanhar bastante ficar todo machucado e de alguma forma vai revelar um novo poder oculto ou técnica onde vencerá.

quinta-feira, 11 de outubro de 2007

Violência nos animes

Geralmente animes que são transmitidos em canal aberto que vem aqui para a terra das bananas recebem cortes severos tirando de fora passagens violentas assim como palavras e falas quem envolvam xingamentos de forma a não ser exibido ao público jovem.

Por outro lado o Japão é tradicionalmente um país mais rígido quanto a propagação de violência e a censuras, dizem até que a capa da revista “Harper’s Bazaar” onde Britney Spears aparecia nua e cobrindo os seios com as mãos, que seria exibida em cartazes do metro de Tóquio, foi proibido pela direção da empresa de transportes por achar que a foto poderia “estimular demais” os passageiros, vemos um controle rígido sobre o que é rotina aqui no Brasil.

Todos os animes no Japão que tem como foco o público da “matine”, ou seja até as 18:00, sofrem algum tipo de interferência em sua produção, onde cenas de violência infantil, sexo, nudez e roupas de baixo expostas são censuradas, principalmente pela TV TOKIO onde são exibidos Naruto entre outros animes de sucesso.

Vemos um contrasenso nesse cenário, Brasil que exibe em horário nobre novelas onde só falta sexo explicito proíbe a exibição de um anime onde um personagem sangra ou machuca outro em uma luta, nada do que não seja fora do contexto da história, enquanto que no Japão vemos o contrário, um anúncio como da Britney Spears algo comum de se encontrar em qualquer revista mesmo para menores de idade é altamente proibido de ser exibido em público.

Nossa sociedade está mais preparada para a baixaria do que para violência?

Mas por que cenas como de mangas infanto-juvenil não são consideradas violentas no Japão?

Existem duas resposta que se complementam.

No Brasil temos uma sociedade altamente atrasada e focada em clichês, parte influenciada por sociedades como a Americana e partes por tradições primitivas, machistas, possessiva entre outras, enquanto que temos uma sociedade muito mais civilizada e evoluída em um país como o Japão onde a violência mesmo em forma de animes são aceitas em canal aberto e assistidos por crianças que acabam de voltar da escola primaria.

A diferença está na mentalidade e educação de cada uma das duas sociedades, enquanto os japoneses são mais disciplinados e regidos por regras duras além do alto respeito a moral e tradição, nós temos no Brasil uma sociedade onde existem regras não tão rígidas que mesmo dessa forma o brasileiro acaba arrumando brechas para não respeitar, o famoso jeitinho brasileiro.

Dessa forma tentasse corrigir os desvios de conduta e formação da sociedade através de censura, o que evidência a falta de censo do Brasileiro entre diferenciar o que é certo ou errado, ou o que é real ou não.

Talvez algum pai nunca tenha dito para o seu filho, que voar como o Goku não é possível, ou mesmo para não soltar uma “Genki-Dama”.

Por isso se faz necessário criar censura em cima de animes e desenhos, para mostrar ao brasileiro que dar um soco na cara de um colega, ou cortar-lo é algo que machuca e que apesar de vermos todos os dias nas ruas, no dia-a-dia e na TV aberta, um anime pode nos tornar violentes.

sábado, 6 de outubro de 2007

Personagens mais esquisitos dos mangas/animes

Mangas são conhecidos pelas excentricidades dos personagens tanto nas personalidades quanto nos traços.
Eu compilei uma pequena lista de personagens que chamaram a atenção em mangas atuais, observem quanto a mente de um mangaká pode ser sórdida, desde homem planta carnívora, até boneca de porcelana que fala e luta.

Zetsu - Naruto: esse personagem pertencente ao grupo de vilões akatsuki é o mais inusitado do anime, é um personagem de dupla personalidade, seu corpo é dividido dos pés a cabeça entre a cor preta e branca e ele estar na boca de uma planta carnívora que faz parte de seu corpo.
Suas origens não foram reveladas até o momento o que o torna mais misterioso e passível de várias teorias.


Sr. Iwasaki – Ghost in the Shell: Essa é uma das cenas mais
inusitadas dessa série original, em mundo futurista repleto de ciborges os personagens principais marcam uma entrevista com o sr. Iwasaki da Meditech, onde para recepcionar os dois aparece um ciborge em formato de gaveteiro e um homem que se começa a dialogar com os visitantes, para surpresa de todos o diretor da empresa Sr. Iwasaki era o ciborge em formato de gaveteiro e o secretario era o homem.


Jimushi Jubei - Basilisk Kouga Ninpouchou: Personagens estranhos não faltam nesse anime, agora o campeão se chama Jimushi Jubei, um deficiente sem pernas e braços, até ai tudo normal, porém esse era um ninja que se locomovia através de escamas em seu peito como se fosse uma lacraia e possuia uma longa língua fina de camaleão.


L – Death Notes: Em uma das cenas mais marcantes desse clássico anime, o herói da história se apresenta aos seus aliados da policia local em um hotel e para surpresa de todos aparece um jovem branco como papel, com grandes olheiras, meio curvado e com os braços esticados que por pouco não alcançava o chão, todos duvidaram que essa pessoa fosse o detetive numero um do mundo, mas ele que mostrou que o seu trunfo não era a sua beleza e sim sua lógica e inteligência.


Arroniro Arleri – Bleach: o nono espada do grupo de arrancars usava uma máscara longa e fina, ao retirar a máscara para a sua oponente Rukia em um primeiro momento mostrou-se um personagem normal e até parecido com o protagonista da série, porém ao revelar a sua verdadeira face todos se surpreenderam ao ver um tubo cheio de algum liquido no lugar da cabeça e duas bolhas com face esquelética boiando.


Chaos – Dragon Ball: esse é um verdadeiro clássico, em um universo onde gatos eram mestres de artes marciais e vários tipos de excentricidades nós temos um personagem que parece uma boneca de porcelana e flutua, até Goku o protagonista se surpreende em determinado momento da história ao ver o personagem boneca que apesar de tudo era um forte lutador.


Kisame – Naruto: esse personagem colega do grupo de Zetsu tem a sua face azul, possui guelras no rosto, manipula água, tem uma espada composta por escamas de peixe e na dublagem japonesa possui uma voz "tremida" dando um ar mais psicótico ao personagem, um verdadeiro peixe fora da água.


Ubik - Berserk: em um mundo onde o destino dos homens é governado por uma entidade trascendental nós temos no grupo "mãos divínas" o demonio Ubik.
Esse mangá celébre por monstros e aberrações temos o demonio que flutua, anda com as mãozinhas juntas, possui cinco "rabinhos" no lugar de pés, tem um cara rechonchuda, usa óculos escuro e sempre está com um sorriso estampado no rosto.

Lógico que muitos outros personagens ficaram faltando, mas já da para se ter noção da criatividade dos mangakás.

sexta-feira, 28 de setembro de 2007

Direitos autorais - YO HO HO

Muito se fala de direitos autorais, em jornais, na internet, cópia de filmes, cópias de programas de computador entre outros.

Direitos autorais são leis que todos nós estamos cansados de saber que protegem as criações artísticas, intelectuais e industriais assim como de patente.

Segundo noticia publicada no site Henshin os japoneses estão votando leis onde quem baixar conteúdo sem permissão do autor poderá ser processado pela quebra de direito autorais.

Tudo que é manga ou anime que vem parar nessas bandas, seja por fansubers ou por cópia direta viola essas regras de direitos de cópia, o que teoricamente infligiria essa ou até mesmo as leis de copyright internacionais.

Para a nossa sorte, essa nova lei será aplicada aos japoneses e nós não poderíamos ser processador por estarmos aqui no país da impunidade onde se bobear tem até o Bin-laden por aqui escondido trabalhando na Santa efigênia.

Talvez todo o nosso mercado de mangas e animes não existissem se o Brasil não fosse a casa da maria joana, porém para autores isso é algo prejudicial.

Imagina que você que por exemplo gastaria o seu tempo desenvolvendo um produto por exemplo um manga aqui no Brasil, onde para ser competitivo você teria que vendar a um custo bem baixo, por exemplo R$5,00.

Pelas estatísticas, de cada 100 copias circulando 20 seriam originais, ou seja, ao invés de você ganhar os R$500,00 você receberia R$100,00.

Descontando impostos e a parte das editoras você acabaria com uns R$50,00 no bolso praticamente o valor de 10 das 100 cópias vendidas.

Para um criador em inicio de carreira isso seria algo difícil, seria muito difícil de se manter, mas devemos levar em consideração uma coisa, os custos de produção de uma mangá são altos, estúdio, assistentes, material e tudo mais e os valores das comissões editoriais também derrubam o lucro.

Mas voltando ao Brasil, na prática acho que a nossa pirataria não afeta tanto os mangakás japoneses iniciantes, por que o que geralmente os Otakus daqui consomem já se tornou sucesso há muito tempo por lá, o autor já conseguiu fazer o nome e está indo muito bem, a nossa pirataria não se torna tão prejudicial.

Porém existe o lado negativo, não existe produção profissional de publicações do gênero aqui, apenas algumas com grande status como turma da mônica ou HQs americanos, porém é uma visão bem distante vermos uma produção nacional de mangas ou até autores ganhando a vida através da criação de mangas ou até de livros.

O país inteiro está errado, o governo por colocar impostos absurdos sobre tudo, os usuários que tem dinheiro para pagar e dão uma de malandro e mesmo quem executa a cópia dos produtos.

Por isso, a Sony nem sonha em produzir Playstation no Brasil e a Apple finge que o país nem existe quando é indagado sobre o lançamento do iPhone por aqui, isso é o Brasil.

Obs. Não esqueci de publicar a resenha do Akira, ainda estou baixando o anime.

sábado, 22 de setembro de 2007

O inglês japonês

Esses dias aos assistir o anime “Gungrave”, eu escutei o seguinte termo:
“Beondo the greivo”, que se referia ao texto escrito nas legendas: ”Beyond the Grave”.

Ao vasculhar uma banca de jornal para passar o tempo eu vi a capa do mangá Bleach número 2, onde tinha o seguinte texto:”GOODBYE PARAKEET GOODNITE MY SISTA” que até hoje eu não consegui decifrar o texto ou descobrir se era uma piada do autor.

Existe também a lendária saga de jogos:”Samurai Shodown”, seja lá o que signifique Shodown. A adoração japonesa quanto à cultura americana é muito grande, um fenômeno crescente que segundo alguns é a destruição dos costumes e tradições japonesas.

Isso faz com que o inglês faça muito sucesso, porém a dificuldade de aprendizado é muito grande por conta do idioma japonês que não tem nada a ver com os idiomas ocidentais tornando-se uma barreira para o entendimento.

É muito comum os japoneses terminarem todas as palavras com “o” ao tentar falar palavras em inglês, por exemplo: ”Catso”, “Behelito”, o que deve ter a ver com o idioma local.

Nunca assiste a filmes japoneses focado no publico jovem, mas suspeito que esse inglês-japonês seja usado com freqüência o que deve ser bem cômico de se escutar.

Eu imagino que até deva existir várias gírias com palavras inglêsas e termos, que mesmo para alguém que entenda inglês deva ser difícil de entender, é a regionalização de termos e idiomas.

Bem fico por aqui e “Goodo Bayo” para todos.

segunda-feira, 17 de setembro de 2007

Akira parte -1


O que falar de Kira, apocalíptico? Violento? Inovador? Arrojado? Genial? Clássico? Demente? Psicótico?

A lista é enorme de adjetivos para classificar a obra máxima de Katsuhiro Otomo.

Esse anime dos anos 80 é bem conhecido do pessoal com mais ou menos 30 anos, que mesmo sem conhecer o que é um anime, sentiu o impacto que foi em nossa sociedade acostumada a se escandalizar com um “Comando em ação” ficar atordoado com um disparo de uma arma de outro em um desenho animado.

O impacto não foi só pelo roteiro de ficção extremamente violente e também pelas técnicas de animações que foram inovadoras na época, vejam por si mesmos e prestem atenção na qualidade da animação e na perfeição dos movimentos dos personagens.

No próximo post, falarei mais detalhadamente sobre Akira, preciso rever-lo para não esquecer nenhum detalhe.

sexta-feira, 14 de setembro de 2007

Berserk - Parte 2

Os desenhos das armaduras dos personagens é um caso a parte, capacetes em formato inusitados, como rinocerontes, baleia, tornando-as bem chamativas.

A arquitetura que também é bem realística, castelos, casas, campos de batalha, ferramentas de tortura, armas, vestimentas da época em camponeses, nobres e soldados, demonstrando que Kentaro fez um profundo estudo sobre a idade média.

Um detalhe interessante é que em determinado ponto da história aparecem os Inquisitores do Vaticano, caçando e torturando os infiéis e na história são mostrados literalmente como monstros.

O ponto forte de Berserk é o seu roteiro e sua arte com detalhes nos desenhos que beiram ao real, que apesar de violentos usam bem o contexto de guerras e batalhas medievais mostrados de forma bem crua que aquela realidade vista em filmes onde o cavalheiro mata o seu adversário com um estocada no peito sem aparecer uma gota de sangue não foi nenhum pouco real.

Porém um ponto negativo notado na versão nacional é a impressão, que perdeu muito da qualidade da arte e seguiu o formato padrão dos mangás da editora.

Por conta de suas qualidades Berserk indiscutivelmente foi sucesso onde foi publicado, Asia, Europa e mesmo aqui no Brasil onde os Fansubbers ajudaram a criar o mito antes da chegada da publicação.

Esse é um dos mangás meu de cabeceira, uma história de terror Dark, com demônios, violência extrema, arte detalhada, tomadas de tirar folego, um ótimo roteiro e acima de tudo, um mocinho que aparentemente não se dará bem no final como em qualquer conto feliz.
E acredite, talvez no final a história de Berserker não possa ter passado de um pesadelo de algum dos personagens, por se tratar de algo tão cruel que beira a nossa realidade.


Berserk - Parte 1

Violência extrema, estripamentos totalmente detalhados e estupros, estes não são apenas os itens que tornaram mangá Berserk famoso, que teve um anime baseado em 1997.

O roteiro não segue o padrão da maioria dos animês, o personagem principal é um sanguinário que as vezes beira a irracional, o que não é novidade hoje em dia, porém a sua atitude e os percalços que ele passa o tornam digamos o herói ou anti-herói que mais sofreu e se deu mal em todos os tempos.
Em sua saga sanguinaria, o personagem mata muitos inimigos sem piedade assim como ganha grandes feridas no corpo, tem o seu corpo multilado e tem a sua alma e suas crenças destruídas pelo seu melhor amigo que o trai em busca de um sonho, o que transforma a história inteira.

Mas vamos à história:
Em um contexto medieval, Gatts um jovem retirado do ventre de um defunto e criado como mercenário, passando por todas as suas mazelas reais dentro um grupo de bandidos.

Sua vida muda ao enfrentar Griffith, o líder do banco dos “Falcões” que se surpreende com a força excessiva do jovem e sua eficiência no campo de batalha.

A história gira em torno do triangulo amoroso Gatts, Casca e Griffith e vai se desenrolando a ponto dos personagens atingirem o seu ápice e terem uma reviravolta gigantesca, onde o mocinho da história literalmente vende sua alma.

O ponto principal da história gira em torno de sonhos e a busca incessante por realizá-los a qualquer custo.
Sonhos que levam os persongens das maiores realizações de suas vidas para a ruína total, tanto física quanto mental.
Em um ponto da história, o protagonista chega a questionar suas razões e por que vivera até aquele momento, se a razão de tudo para ele era apenas matar. Mas com a grande reviravolta da história, esse personagem passa a viver na escudirão, sua alma atormentada por fantasmas e talvez a impossibilidade de apenas nunca conseguir aplacar o seu ódio pelo causador da ruína de todos.
Talvez a história seja uma metáfora do grande sonho que se torna um pesadelo.

Quanto a arte, nos 18 anos de publicação é notória a evolução de Kentaro Miura, que em um dos capítulos chega a desenhar detalhadamente uma caravelha, enquanto algumas cenas são feitas com traços mais rústicos causando grande impacto na narrativa.